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游戏在国人(特别是岁数比较大的人)的眼中从那个状若盒子般的游戏机开始到“电子海洛因”的称呼,似乎一直被当作反面典型和打击对象。“防沉迷”系统引发的一系列事件以及刚刚发生的中国的一对父母因为自己的孩子沉迷《魔兽世界》而自杀准备起诉《魔兽世界》的制作公司暴雪公司而轰动一时。在他们眼中游戏(现在特别是网络游戏)简直就是万恶之源。
的确游戏对孩子而言有着极大的吸引力,而过于沉迷其中对身心都是弊大于利。今年对于虚拟游戏产业来说是兴旺发展的一年,也是残酷现实不断重现的一年,从少年枪袭事件到《天堂2》抢“宝”谋杀案件,连《GTA》的色情场景也闹得沸沸扬扬,而不久前,一名13岁男孩也因长时间过度沉迷《魔兽世界》游戏而永远离开真实世界。
这些现实生活中因游戏引起的悲剧我们无法进行确切定义,也不能简单地将责任归咎于任何一方。如何解决这个问题才是最重要的。

WOW对“防沉迷”的抗议
不过,在这个时候,暴雪,这个曾经开发出《Diablo》和《星际争霸》的游戏公司第一个站了出来,在其官方网站上宣布,将为《魔兽世界》的帐号系统增加父母管制功能--全球范围内同步进行。
这个"父母控制系统"可以使玩家(主要指帐户开户人)为他们的帐户制作游戏计划。
有了这个"父母控制系统",你就可以决定何时你的帐户处于可用状态何时不可用。使用这个新颖的设计,每日处于担忧状态的父母就可以放心了,因为他们着迷于《魔兽世界》的孩子只能在固定的时间里玩而其他时间不能登陆帐户,比如家长可以设置在孩子做完作业或者是周末的时候帐户处于开放状态。
除了PC游戏上,TV game上对此也有所应对。Sony周一发布的新声明确认,PlayStation 3也将拥有家长管制功能,防止未成年玩家接触暴力情节严重的视频游戏。

PS3
Sony将在新主机上提供标记/识别暴力内容游戏的方式,在此之前,Sony曾经在PS2上推出限制分级电影播放的技术,不过至今尚未将类似限制提升到视频游戏中。

Xbox 360
微软Xbox 360也有类似控制功能,能够锁定一定级别以上的电影/游戏,除此之外,家长还可以控制孩子在Xbox 360 Live在线服务上接触的人群。
任天堂也在此前表示,将在革命主机硬件中加入家长控制功能。

任天堂 “Revolution”
无论是“防沉迷”系统还是父母管制功能仅仅靠这些是远远不够的。中国人的“聪明才智”不会被这些系统难倒,而且中国网游的最大敌人--私服,也不会受到这些系统的影响。当像WOW这样的游戏在中国有了“防沉迷”和父母管制的双保险,如果悲剧依然会发生的话,不知人们能不能想到游戏本身不是错,真正需要关心和引导的是孩子本身。 |