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“Full Screen Anti-Aliasing”全屏抗锯齿,这个相信不用我做什么介绍了吧,众多游戏中的特效都会有的一项。不过要注意的是 在游戏一开始的默认细节设置中一般会打开第一级的全屏抗锯齿(估计应该是2xAA),所以对于配置达不到流畅运行的玩家可以把这项关掉,这样会节省不少系统资源提升不少游戏速度。
“Texture Filtering”纹理过滤,这个选项直接影响着游戏的贴图质量。贴图质量越高画面就越细腻真实,通过观察当调到最高时,画面的纹理效果十分出色。因此小编建议在保证游戏速度的同时要尽量调高这个选项。

“Vsync”和显卡中的垂直同步的意思是一样的。垂直刷新同步的意思是显卡运行程序时的刷新率和显示器的垂直刷新率保持一致。因而当你的显示器刷新率设置得较低时会限制游戏刷新桢数,导致在游戏过程中觉得头晕眼花,关闭它后显卡的刷新率会保持最高速率运行,有助于提高性能。建议关闭此选项。
“World Level Of Detail”环境细节,这个选项影响着游戏中周围环境的细节表现。当这个选项调到最大时可以感到周围环境的确变得更加好看了。不过由于在比赛中速度快时会有模糊效果,并且在游戏过程中仔细注意两侧周边环境细节的玩家并不多,因此这个选项小编建议可调可不调。如果机器配置允许那就调到最高吧。

“Road Reflection Detail”道路反光细节,即道路反射光线的效果。这个特效在《地下狂飙》系列中作的尤为夸张,使得夜晚的地面看起来像镜子一样。不过在极品9中做的还是不错的,这个选项可以根据各位玩家的个人习惯来调节。不过小编建议不要关掉这个效果,因为一旦关掉后地面就会看起来斑驳不堪。
“Shadow Detail”阴影细节,这个相信不用我做过多解释。诸多3D游戏的画面的强弱都是通过光影效果来实现的。因此阴影细节既是3D效果的强有力表现手段但也是极其耗资源的。所以尽量把这个效果在不影响速度的情况下开到最大吧。要不画面会变得很假的。
“Car Geometry Detail”车身几何构成精细度,这个设置针对的是车身的几何模型的精细程度。不过在游戏画面中的反映不甚明显,所以这个选项也是各位玩家自己斟酌设定吧。

“Car Reflection Detail”车身倒影细节,反映了车身的金属面影射出周围环境的效果。这个效果只能说按您喜好吧。这个效果可以让画面变得更加真实。不过还是那句话,要是无法保证流畅运行的话还是关掉这个特效吧。
“car Reflection Update Rate”车体倒影更新速率,这项只能说是上一个选项的延伸,如果上一个选项您开到了最高,那么这个选项也打开吧。如果关闭的话车身就不会映射任何周围的场景,缺少了像镜面一样的金属质感。
“Rain Effect”顾名思义就是雨水效果,开启后会有如雨水打在车子挡风玻璃上并滑下的效果。随您个人喜好选择是否开这个细节吧。

“Over Bright”高反光效果,这种效果是HDR特效的软件实现。这种特效表现为当车子从隧道等较暗的地方开出时,模仿人的视觉效果会先看到很强的光线,然后光线再慢慢变弱。这种细节建议支持HDR特效的DX9显卡的用户开启。(没有的人应该也能通过其软件模拟看到这个效果。)
“Visual Treatment”视觉处理,这个特效的效果反映在游戏中就是当你飙车时速度到一定速度时,两侧的场景就会出现模糊效果。这个效果就随个人喜好了,有人喜欢这种眩目的效果有人觉得这种效果让人看不清道路。一切看您喜欢了。不过需要提醒的是,即便将这项细节调到“Low”也不是关闭该特效,还是会有少许模糊效果了。 |